Как играть в судоку — правила
Судоку — головоломка с цифрами на поле 9×9. Правило одно, и запомнить его можно за минуту, а решать интересно годами.
Правило судоку
Поле состоит из 81 клетки: 9 строк, 9 столбцов и 9 квадратов 3×3 (их выделяют жирными линиями). Часть клеток уже заполнена — это подсказки. Нужно заполнить остальные цифрами от 1 до 9 так, чтобы:
- в каждой строке все девять цифр были разными;
- в каждом столбце все девять цифр были разными;
- в каждом квадрате 3×3 все девять цифр были разными.
Считать и складывать ничего не нужно: цифры здесь — просто девять разных символов. Судоку решено, когда все клетки заполнены и правило выполняется везде.
С чего начать
- Выберите цифру и пройдитесь по квадратам. Например, возьмите 5 и посмотрите на квадрат, где пятёрки ещё нет. Исключите клетки, в чьих строках и столбцах пятёрка уже стоит. Если осталась одна клетка — цифра найдена.
- Ищите почти заполненные строки, столбцы и квадраты. Если в строке не хватает двух-трёх цифр, их места обычно легко вычислить.
- Проверяйте отдельные клетки. Посмотрите, какие цифры уже есть в строке, столбце и квадрате клетки. Если неиспользованной осталась одна — это она.
- Ставьте заметки. Когда очевидные ходы закончились, запишите в пустых клетках возможные цифры мелко. Заметки помогают увидеть пары и исключения — о них в статье «Как решать судоку».
Как играть на сайте
- Цифра: выберите клетку и нажмите цифру на панели или на клавиатуре. Повторное нажатие той же цифры стирает её.
- Заметки: включите кнопку «Заметки» или клавишу N — цифры будут ставиться мелко. Shift + цифра ставит заметку, не переключая режим.
- Ошибки: цифра, которая не совпадает с решением, подсвечивается красным. Проверку можно выключить в настройках.
- Подсказка открывает верную цифру в выбранной клетке, «Отменить» возвращает предыдущий ход.
- Прогресс сохраняется в браузере: незаконченное судоку дождётся вас на этой же странице.
Уровни сложности
Сложность судоку определяется не только числом подсказок, но и тем, какие приёмы нужны для решения. Лёгкие и средние решаются поиском одиночек, для сложных нужны исключения кандидатов, пары и тройки, а очень сложные требуют X-wing, XY-wing или «рыбы-меча».
Немного истории
Прообраз судоку — головоломка Number Place — появился в американских журналах в конце 1970-х. Название «судоку» придумали в Японии в 1980-х: оно сокращает фразу «цифры должны быть одиночными». Мировую популярность головоломка получила в 2004–2005 годах, когда её начали печатать британские газеты.